VR mall CASSIOPEIA

Размещено 15.02.2019
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1nrcektnd2onsrn5uvnla9gxvoiwju4jrtg1syxkfqpkv5ukrooidfnrotkxagq-xsg-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Название проекта.

Торговый центр в виртуальной реальности «Cassiopeia»

Описание и стадия проекта.

Погружаясь в торговый центр надев очки виртуальной реальности появляется возможность покупать одежду максимально реалистично. Создав АВАТАРА по своим параметрам появляется возможность примерять выбранную вещь на себя, советоваться с друзьями пригласив их в примерочную, параллельно ОНЛАЙН обсуждать скидки, акции, поступления новых коллекций товаров. После оплаты приобретенный товар доставляется покупателю бесплатно.

Проект находится в рабочей стадии;

выполнены работы по подготовке технического задания, приступили к реализации ТЗвыполнен моделлинг главного зала, отредактированы интерьеры магазинов, созданы модели аксессуаров, реализованы модели одеждыведутся работы по графическому дизайну, отрисованы и сверстаны базовые окна интерфейсаведется программная разработка, реализован механизм применения одежды к аватару, создан алгоритм перемещения персонажа по локации ТЦ, подключен функционал захвата видео.

На данный момент выполнены работы по финализации 3D видео и монтажу рекламного ролика.

Ведутся работы по созданию сайта.

Описание рынка и конкурентов.

Рынок интернет торговли на сегодняшний день интенсивно растет, стремительно развивается и рынок VR устройств, растет его аудитория, все больше крупных корпораций, таких как Microsoft, Facebook, Google, Sony, Samsung, HTC, вкладывают средства в разработки и производство устройств виртуальной реальности. В связи с этим появляется необходимость в потребном, качественном, программном продукте для массового пользователя, так как виртуальная реальность в ближайшем времени станет доступна и понятна каждому пользователю. Сегодня можно наблюдать за тем как однообразно выглядит покупка одежды через смартфон, это покупка по фотографии. Необходимо предоставить покупателю возможность не только максимально реалистично увидеть вещь на себе, но и социально развиваться людям с ограниченными возможностями посредством общения с другими посетителями торгового центра в виртуальной реальности. Мы создаем приложение, в котором будут объединены прогулки по ТЦ с погружением в виртуальную реальность, посещением понравившихся магазинов, покупки с возможностью примерки и онлайн общением в чате, удобной оплатой и бесплатной доставкой. Очевидный факт, что провести достаточный анализ рынка проектов торговых центров в виртуальной реальности не удается, так как подобного рода приложений пока нет. Однако это не является для нас преимуществом, в виду того что нет возможности полноценно оценить все плюсы и минусы этого проекта. Можно взять в расчет существующие интернет магазины с возможностью 3D посещения и покупки товара, но без общения в чате, без возможности примерить вещь на себя, без возможности увидеть, как она смотрится на себе, каждый раз переходя с сайта на сайт в поисках нужной вещи. Создавать такой функционал в рамках одного магазина затратно и не удобно, так как при посещении разных магазинов, в каждом из низ придется регистрироваться и создавать аватара заново. Объединение максимального количества брендов под одной крышей позволит посетителям удобно и быстро перемещаться из магазина в магазин, совершая покупки в один клик.

Сайт компании

Сайт в стадии разработки.

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Стадия разработки
Преимущества и уникальность проекта

. Мы создаем приложение, в котором будут объединены прогулки по ТЦ с погружением в виртуальную реальность, посещением понравившихся магазинов, покупки с возможностью примерки и онлайн общением в чате, удобной оплатой и бесплатной доставкой.

Стратегия маркетинга и продаж
Исходные данные:-Объем продаж -7000000 рублей ежемесячно.-Продукция:одежда, обувь, аксессуары.-Реализация товара – 2800 штук в месяц.-Цикл реализации – 7/24-Средний чек -2500 рублей.Основной объем реализации товаров, — одежда.Соответственноусредненная себестоимость одной единицы товара, по рынку интернет продаж, составляетпорядка 2500 руб. за одну единицу товара, в существующих ценах.При использовании технологийVR/AR повышается интерес посетителей к покупкам в новом формате, что приводит к увеличению посещаемости приложения.Закладывая в технологическую себестоимость затраты налогистику, упаковку, этикетки и т.п. получаем реальную прибыль порядка 50%. За одну единицу товара.Маржинальный доход, приведенный на одну единицуусловной продукцииполучается не менее50%, при средней цене реализации 2500 руб.
Модели и каналы монетизации
Сбыттоваров предприятие организует по мере увеличения объемов посещения приложения и увеличения распределительных пунктов выдачи.В случае неблагоприятной конъюнктуры сбытатоваров одежды, обуви и аксессуаров (падение доходности населения, резкий скачок объемов поставок импортных товаров, непрогнозируемое появление конкурирующих фирм) в качестве коммерческой стратегии предприятие определило для себя стратегию «ценовой дискриминации» конкурентов. Такой ход в борьбе за рынок сбыта предприятие может себе позволить путем снижения доли прибыли в цене в силу значительного запасарентабельности, а также возможности варьирования ассортиментомпредставленных товаров.В качестве основного канала сбыта, предполагаются посетители сети интернет, заинтересованные в приобретении товаров одежды, обуви и аксессуаров.Будучи практически единственным в России специализированным приложением в области интернет продаж с использованием VR/AR устройств, с возможностью примерки одежды на себя и онлайн чатом, предприятие в состоянии через расширяющуюся сеть пунктов выдачи товаров, увеличивать долю рынка до 0, 5 – 1, 0%, как и предусматривается бизнес-планом.В этих условиях предприятие на 3 — 4 года ориентируется на предоставлении своего высококачественного программного продукта. Цены на данном сегменте рынка РФне ниже предлагаемых нашим приложением, поэтому на прогнозируемый период сбыттоваров через приложение представляется устойчивым.
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Россия
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала