Студия разработки мобильных игр “Fonvayv”
- Специализация (2)
- Тип проекта
- Регион
Описание проекта
Наш проект – это игровая студия, основанная в период изменения реалий игровой индустрии. На данный момент мы можем описать наши основные тенденции развития как:
· Стремление к формированию базы игровых проектов, нацеленных на создание игрового сообщества, при помощи которого происходит развитие и улучшение каждой из игр.
· Желание создавать игровые проекты, нацеленные на соревнование между игроками (PvP), а так же на возможность создавать альянсы и прочие игровые объединения.
· Готовность создавать проекты, которые будут соответствовать тенденциям развития киберспорта во всем мире, то есть проекты, где, на результат, в первую очередь, влияют навыки игрока.
Данные тенденции продиктованы тем, что за последнюю пару лет, очень многие игровые жанры уходят с рынка из-за отсутствия спроса, а новые игровые жанры появляются почти каждый год и занимают лидирующие позиции в топах продаж. К примеру, Pokémon Go и Clash Royal находятся в топ 5 самых прибыльных игр, и были запущены в течение последних полутора лет. Так же можно отметить и рост спроса на смартфоны, который, очевидно, увеличивает количество людей, играющих в мобильные игры.
Под изменение реалий мы так же подразумеваем переход к новым механикам взаимодействия с игроком. На данный момент каждый пользователь предпочитает видеть в игре не «убивалку» времени, а продукт, который дает ему возможность прикоснуться к сообществу со своими правилами и группами. В связи с этим, все большее количество жанров начинает развиваться в области дополненной реальности и киберспорта.
Нашим главным преимуществом является то, что большие компании нацелены на развитие уже зарекомендовавших себя тайтлов, а инди-студии не имеют достаточного количества ресурсов для разработки мощных конкурентоспособных проектов. В такой ситуации мы имеем достаточно пространства для разработки тех игр, которые будут соответствовать общим тенденциям развития цифровых развлечений, а так же экспериментировать с новыми жанрами, не боясь давления от «акул» рынка. Более того, мы как команда, за плечами которой более 8 лет опыта разработки видеоигр, можем выделять наиболее развивающиеся участки индустрии, и грамотно работать с ними, тем самым занимая лидирующие позиции в мировых трендах мобильных игр.
Дополнительные сведения
Наша команда
Гейм-дизайнер (Раимкулова Юлия): 28 лет, общий опыт работы в игровой индустрии и индустрии театра/кино свыше 8 лет. 5 лет работала в одной из крупнейших игровых студий СНГ (Kama games), автор статей об игровом дизайне, автор ряда indi проектов, в том числе проектов «Оплот Империи» и «Элемент».
Художник и креативный директор проекта (Чайковский Денис): 30 лет, арт-директор проекта "Загадочный дом" (Топ-5 игр в России в категории головоломки), несколько лет подряд был арт-директором GameInsight (самой известной и возрастной игровой студии в СНГ), так же руководитель арт-отдела студии Crazy Panda (создатели самого популярного покера в СНГ). Общий опыт работы свыше 10 лет.
Руководитель студии (Дащинский Владислав): 22 года, автор двух indi проектов, один из которых достиг топ-15 в категории "Головоломки" в России. Более 3 лет опыта работы в гейм-дизайне, последние полтора года работает над игровым проектом ООО "Европейская медиагруппа" в должности ведущего гейм-дизайнера и продюсера проекта.
Характеристики проекта
- Среднемесячная выручка По запросу
- Среднемесячная прибыль По запросу
- Среднемесячные расходы По запросу
- Окупаемость, мес По запросу
- Доходность инвестиций, % По запросу
- Патент Не указано
- Стадия проекта Идея
На данный момент всех основных конкурентов нашего проекта можно разбить на несколько условных групп: · Студии, которые заняли свою нишу (примером такой студии может служить Blizzard и их Hearthstone – данная игра заняла нишу карточных игр, и вряд ли скоро будет возможность с ней конкурировать). · Студии, которые только начинают свое развитие (по сути такие же как мы, по той причине, что у них так же нет обременения большими проектами и достаточно свободы действий). · Большие студии, продающие свои главные проекты. Это плохо для нас по той причине, что именно такие студии имеют наибольшее количество влияния на рынке, а в купе с огромными средствами, это может дать им возможность «подминать» под себя еще не занятые ниши. Для того, чтобы грамотно обойти каждого из возможных конкурентов, нам необходимо придерживаться стратегии максимальной экспансии, то есть стараться занять те жанры, которые на данный момент только развиваются, и сделать это как можно быстрее. А так же не делать игры, которые могут конкурировать с крупными проектами за их ЦА, чтобы не потерять большое количество игроков на старте. При правильном использовании опыта и ресурсов, мы имеем хорошие шансы закрепиться на рынке, в роли «первопроходцев» некоторых из игровых жанров. Такие выводы можно сделать согласно отчету Mail.ru, где указано, что за последние 3 года, игроки «осели» в основных жанрах рынка, и с радостью реагируют на новые поступления (такие как известный «Pokémon Go» и «C.A.T.S.» на российском рынке).
- География
ведения бизнеса Россия,
Москва - Адрес По запросу