Создание предприятия по предоставлению развлекательных услуг в сфере виртуальной реальности. Клуб виртуальной реальности «ВР Кулл»
- Специализация (1)
- Тип проекта
- Регион
Описание проекта
Доброго времени суток!
Характеристика организации, обращающейся за предоставлением средств:
Наименование: ООО КВР «ВР Кулл»;Организационно-правовая форма: коммерческая организация;Сфера деятельности: услуги развлечения населению;Среднесписочная численность работников: 5 человек;Точный почтовый адрес, телефон: г.Ростов-на-Дону, ул.Таганрогская 114- Г кВ 94;ФИО, возраст руководителя проекта: Бобков Александр Борисович, 35 лет.Клуб виртуальной реальности КВР « ВР Кулл» выступит на рынке развлечений в г. Ростов-на-Дону в виде мощной единицы новейших разработок в сфере виртуальной реальности, которая преподнесет их населению с целью получения прибыли, а так продвижения новых продуктов в сфере ВР развлечений в Ростовской области. Специфика черт предприятия отличается предоставлением более реалистичного погружения клиента в Виртуальную реальность, с помощью клуба и его оборудования, а так же квалифицированного персонала, который пройдёт обучение по специальной методике. Клиент почувствует развязность действий и свободу перемещения в играх и программах. Игроки смогут играть в игры командой до 8 человек одновременно, а так же, смогут выходить на поля интернета и сражаться в международных соревновательных мероприятиях виртуальной реальности. Общаться в чатах и социальных сетях виртуальной реальности.
В связи с тем, что оборудование, представленное в КВР «ВР Кулл» уникально в сфере технологий виртуальной реальности, а так же подобное дополнительное оборудование к виртуальной реальености на сегодняшний день отсутствует в сфере развлечений г. Ростова-на-Дону и области, клиентская база не заставит себя долго набирать обороты, а так же данные технологии существенно интереснее и функциональнее представленных на сегодня конкурентами технологий виртуальной реальности в г. Ростов-на-Дону. В тоже время стоимость услуги (игры) в КВР «ВР Кулл»ни чем не выше, и возможно стоимость игры изменить на порядок дешевле, чем у конкурентов.
Емкость рынка развлечений в г.Ростов-на-Донусоставляет около 18000 000 000 руб. в год, ёмкость рынка кибер развлечений 1, 3% от ёмкости рынка развлечений и составляет около230 000 000 руб. в год.Планируемая доля рынка кибер развлечений города Ростова-на-Дону, которуюзаймёт КВР «ВР Кулл» — это 10% около 20 000 000 руб. в год. Данные получены на основании анализа рынка развлекательных услуг в России, в Ростовской области и в Европейских странах.
Дополнительные сведения
Целевая аудитория: Жители и гости, а так же студентыг. Ростов-на-Дону, люди разных полов от 10 до 50 лет, доход которых составляет в среднем 28000 рублей и выше, образование любое, социальный статус: врожденный, достигаемый, предписанный, размер семьи не важен, кол-во детей не имеет значения. Стиль жизни целевой аудитории может быть абсолютно разным, но преимущественно аудитория, увлечённая компьютерными игровыми видами развлечений. Поводом совершения покупки может быть интерес к чему- то новому, а так же к тягости ранее совершённому процессу игры, погружение в другой мир. Отношение у клиента к игре возможно как зависимость.Ростовская область, г. Ростов-на-Дону, Ворошиловский район (центр города), 42, 5 чел на 1 кв.км (1 130 000 человек на 2018 год). Место нахождения клуба виртуальной реальности «ВР Кулл» этопо планируется по адресу г.Ростов-на-Дону, пр.Ворошиловский, д 80 (данный проспект является главным проспектом в центре города Ростов-на-Дону). Здание капитальное со всеми коммуникациями, расположено в 100 метрах от автобусной остановки на центральной улице. В радиусе 1000 метров от здания расположено свыше 5 многоэтажных бизнес центров, а также более 20 крупных торговых магазинов. Фасад здания выходит на центральный проспект Ворошиловский. В 500 метрах от клуба располагается Донской Государственный Технический Университет и его общежития.
Арендуемое помещение расположено в шаговой доступности от главного корпуса Донского Государственного Технического Университета (ДГТУ), в который ежегодно поступают учиться абитуриенты на очной основе около 5000 человек, учитывая основной срок учёбы 4 года, в ДГТУ проходят обучение около 20000 студентов.
Маркетинговые цели: Запервый год довести посещаемость КВР «ВР Кулл» до 2500 клиентов в месяц, за 2-3 год до 3000 клинтов в месяц и за 4-5 год до 3500 клиентов в месяц. Объём продаж в стоимотном выражении за 1 год 9 000 000 рублей, за 2-3 год — 30 000 000 рублей, за 4-5 год 40 000 000 рублей
Характеристики проекта
- Среднемесячная выручка По запросу
- Среднемесячная прибыль По запросу
- Среднемесячные расходы По запросу
- Окупаемость, мес По запросу
- Доходность инвестиций, % По запросу
- Патент Не указано
- Стадия проекта Готовый проект / концепция
Приимущества:1. Продажи:В связи с тем, что VR оборудование компании Kat Walk, которое устанавливается в клубе виртальной реальности КВР «ВР Кулл»уникально в сфере технологий виртуальной реальности, а так же подобное оборудование на сегодняшний день отсутствует в сфере развлечений г. Ростова-на-Дону и области, клиентская база не заставит себя долго набирать обороты. А так же данные технологии существенно интереснее и функциональнее представленных на сегодня конкурентами технологий, но и в тоже время стоимость услуги (игры) установлены Бизнес планом на порядок дешевле, чем у конкурентов (650 рублей часовая игра у конкурентов до 800 рублей).
- География
ведения бизнеса Россия,
Россия - Адрес По запросу