Social Life

Размещено 21.04.2015
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1nxfv7kem1kdcs2fe0vkziwk6ityx3i1b8j6b0c05dqbypvsvvzxu1q9ffsluprqo3g-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Цель проекта: Разработка информационной площадки на базе iOS и Android, которая обеспечивает доход путём продажи таргетированной рекламы и внутренней валюты приложения.

Вид деятельности: организация вечернего досуга, общественной ночной жизни, посредством участия в online опросах.

Необходимы стартовый капитал: 1 200 000 руб – разработка технической части проекта; 800 000 руб – продвижение проекта. Итого: 2 000 000 рублей.

Финансирование проекта: необходимый стартовый капитал планируется получить в форме венчурного или частного инвестирования с условием доли в проекте 40%. По истечению срока окупаемости деятельность предприятия будет осуществляться за счет самофинансирования.

Площадка объединит аудиторию в возрасте от 18 до 35 лет для получения прибыли.

Проект достигнет пика своего роста в г. Санкт-Петербург, когда приложением будет пользоваться 1 500 000 человек.

После достижения данного значения, ежегодный максимальный прирост аудитории проекта 150 000.

Проект не потеряет актуальность, так как в нём будет присутствовать свежая информация о мероприятиях, публиковаться фотоотчеты и новости, появляться информация о новых местах, проводиться ежедневные опросы среди самих участников приложения, что даёт людям право выбора.

Основные виды получения прибыли:

B2B – продажа рекламы.

B2C – продажа баллов (внутренняя валюта).

Франчайзинг.

Аудитория.

Девушки: 18 – 28 лет.

Мужчины: 18 – 35 лет.

Покупатель, ориентированный на весь массив аудитории.

Фитнес центры, например, Fitness House.

Кафе, например, Starbucks.

Ювелирный магазин, например, Sunlight.

Ночные клубы и бары – полное совпадение аудитории.

Такси – могут предлагать свои услуги перед анонсами мероприятий.

Подготовительный этап.

1. Получение инвестиций.

2. Разработка технической части.

3. Разработка рекламного материала (ролики, картинки, песни).

4. Формирование штата.

5. Заключение сделок о сотрудничестве с ключевыми партнерами.

Срок 5 месяцев.

Этап внедрения

1. Выпуск приложения.

2. Начало рекламной компании в интернете

3. Начало рекламной компании оффлайн.

Срок 1 месяц.

Этап стабильной работы

1. Активные продажи рекламы.

2. Работы над улучшением сервиса.

3. Рекламная поддержка.

Этап франчайзинга

Через 12 месяцев после внедрения.

На Северо-Западе, и вообще на территории России, не существует конкурентов идеи мобильного приложения.

Конкуренты по направлениям.

Geometria.ru – размещение фотоотчетов и анонсов мероприятий. Аудитория 50 000 человек.

Все подробности можно будет узнать лично у меня, если вас заинтересует моё предложение. Спасибо за внимание!

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Стадия разработки
Преимущества и уникальность проекта
Стратегия маркетинга и продаж
Модели и каналы монетизации
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Ленинградская область
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала