Мобильная игра “Mysterious Forest”

Размещено 05.04.2018
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1nws4wdnvt9mbizzdh5qo5x-bpzvojzkdhw8tt2c0olv_9_vjrurvz7mhxk5m6qheoq-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Mysterious Forest - это проект инди студии, разрабатываемый с октября 2017 года. Наша игра, в жанре midlecore “три-в-ряд”, является переосмыслением наиболее популярного сейчас типа игр для мобильных платформ. Нашими главными преимуществами являются:

1. Подробный и интересный сюжет, который позволяет пользователю сильнее погружаться в игровой процесс и сопереживать персонажам.2. Новые для жанра типы игровых механик, основанные на взаимодействии сюжетных событий и игровых условий. Например, если персонаж нужно идти по темному лесу и освещать дорогу, то уровни играются на поле, где не видно всех элементов, и для прохождения необходимо сначала осветить локацию.3. Стиль “темного фэнтези”, который является одним из наиболее популярных на основных игровых платформах (ПК, консоли), но все еще не имеет ярких представителей на мобильных телефонах.

Данный проект позволит нам положить начало компании по разработке игровых проектов и стартапов в области Mass Entertainment, которых, на текущий момент, нет на рынке СНГ.

Наша команда:Ведущий дизайнер игры - Тенгиз ТегашвилиБолее 20 лет опыта работы в геймдеве. Работа на ведущих ролями с 2011 года.Ведущий разработчик игр и менеджер проектов в «Mobile rockets» (https://mobilerockets.ru ) в течение 5 лет. 3 успешных проекта.Дизайнер уровней и художник в таких проектах, как «Шторм» («Эшелон»), «Шторм: Солдаты неба», «Велиан», «Патриот: ДемократиЗация» и многие другие.Автор 2 настольных игр.

Ведущий художник - Вероника АкуличБолее 10 лет в искусстве и графике. Автор нескольких стихотворений и книг.Работа с «Area9», «Gary player design», «Transas», «Apeiron», «Эксмо», «АСТ», «Астрель», «Энас-книга».Опыт анимации мультфильмов более 6 лет.Портфолио - https://www.behance.net/Veroni...Полное художественное сопровождение 2-ух настольных игр и нескольких книг.

Ведущий разработчик - Руслан МашуковБолее 12 лет опыта разработки серверной и клиентской части.Эксперт в ведущий игровых движках и платформах.Портфолио - https://docs.google.com/docume...

Руководитель проекта и основатель - Дащинский Владислав5 лет опыта работы в геймдеве.Автор 2 инди-игр, один из которых достиг в топ-15 «Пазлы» в России.Ведущий игровой дизайнер и менеджер проектов в «ООО БВИ» (http://bvi-game.com)

Помимо этого, в нашей команде работает еще несколько очень талантливых и трудолюбивых людей, в частности, звукорежиссеры, программисты художники и сценаристы.

Аналитика рынка

На конец 2017 года, рынок мобильных игр по всему миру достиг капитализации почти в 40 млрд. долларов США. В СНГ эта цифра составляет почти 2 млрд. При этом, с каждым годом растет число и мощность выпускаемых на рынок смартфонов, что потенциально очень сильно влияет на развитие мобильных игровых платформ.

Игры жанра “три-в-ряд” входят в топ-5 самых прибыльных жанров на платформе, а проект “Candy Crush Saga”, является одним из самых доходных проектов за всю историю мобильного гейминга, зарабатывая почти 250 млн. долларов в месяц. Более того, российская студия “Playrix” вошла в топ-10 самых доходных компаний мобильного рынка, именно благодаря проекту в жанре “Три-в-ряд” (Gardenscapes, Homescapes).

Говоря о прочих разработках в области гейминга (стриминговые сервисы на подобии Twitch) и киберспорта, то общая капитализация самого крупного российского киберспортивного холдинга ESforce, достигла 200 млн. долларов за полтора года с момента его основания. А стриминговые платформы сгенерировали почти 4 млрд. долларов США за 2017 год только за счет вложения зрителей.

Таким образом, аналитическая компания NewZoo прогнозирует, что еще минимум пять лет весь рынок компьютерных и мобильных развлечений будет развиваться с огромной скоростью, более того, новейшие технологии VR и AR позволяет запускать проекты новых масштабов. Именно сейчас есть возможность начать заниматься этим на недостаточно конкурентном СНГ рынке.

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Готовый проект / концепция
Преимущества и уникальность проекта
Стратегия маркетинга и продаж
Продвижение делится на 2 типа:Прямая закупка трафика через системы Facebook ads, myTarget и Unity ads. Данная система позволяет получать максимально лояльных пользователей по среднему CPI в регионе.Нативная реклама на основных площадках, где собираются геймеры, реклама через блогеров и социальные сети. Данный тип рекламы позволяет сильно снизить CPI и получать органические загрузки, однако лояльность пользователей заметно ниже.Комбинируя два подхода, мы получаем возможность тестировать все основные теории об игре и своевременно исправлять неточности.
Модели и каналы монетизации
Основной монетизацией является продажа игрового контента внутри приложения для облегчения процесса прохождения и для открытия премиум контента, недоступного бесплатно. Мы внедряем систему подписки на основные игровые услуги, позволяющую игрокам максимально лояльно относится к внесению средств в игру.
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Москва
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала