Мобильная игра Likky

Размещено 24.02.2016
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1nqwvqew4pits9dkutcr3twsfgklwpobndlowv1ll1kqebmornwylgqq4_9sq-xlbrq-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Бизнес-модель продукта

Описание продукта

Данный проект представляет собой игру для мобильных платформ IOS/Android с инновационной системой Slasher механики.

В основе проекта лежит сеттинг, в котором игроку предстоит заняться развитием молекулы внутри собственного организма. При помощи данной молекулы игроку будет дана возможность спасать многие органы человека от вирусов.

Игра имеет большой потенциал в связи с нарастающей популярность тенденции здорового образа жизни, а так же отсутствие на рынке обильного количества игр подобного жанра.

Монетизация продукта

В данной игре используется внутриигровая монетизация по модели частичного Free-to-play. Таким образом, игрок не платит за непосредственную установку игры, но тратит реальную валюты на покупку внутренних улучшений и бонусов, а также покупку дополнительных зон и карт для игры.

Описание игры

В основе игры лежит идея создать раннер, где игровой ландшафт и управление смогут создавать интерес к прохождению.

Игра разбита на несколько уровней, каждый из которых захватывает свой орган человеческого тела. В каждом органе случайно генерируется игровая локация для прохождения (Но на каждом уровне случайная генерация происходит только в рамках контента данного левела). То есть на одном уровне будут случайно генерироваться одни враги, а на другом другие.

По данной случайной локации будут раскиданы фигуры, всевозможных форм, которые будут составлять преграду на пути движения. Каждая фигура способна защитить героя от любой из ловушек, но для этого необходимо грамотно за нее спрятаться. Учитывая, что прятаться придется часто, а долго сидеть на месте игра не даст, будет создаваться динамика прохождения, что способствует завлечению игроков.

Сам же персонаж представляет собой молекулу, главными особенностями которой являются деление и прилипание, на которых завязан геймплей. Для продвижения по локации, игроку необходимо пальцем перетащить молекулу к фигуре, к которой необходимо прилипнуть. Особые движения пальцев (разведение в стороны и прочее) будут вызывать действие особых умений молекулы, что поможет проходить препятствие и вовремя уклоняться от ловушек. Сложность и интерес игры заключаются в том, что фигуры могут быть абсолютно. Таким образом, игроку придется очень быстро реагировать на каждую из ловушек, но и не прятаться в тяжелые фигуры, так как на то, чтобы выбраться оттуда, время может уже не хватить.

После каждого уровня игроку будет представлена возможность улучшить показатели и возможности персонажа. Более того, во внутреннем магазине будут доступны пауэр-апы, которые смогут помочь в прохождении игры.

В игре планируется реализовать внутреннюю монетизацию, при общей системе игры ф2п. Монетизации будет осуществляться путем продажи статусных товаров и дополнительных пауэр-апов.

Помимо этого, стоит отметить, что все вирусы в игре приближены к реальности и спасение человека, путем прохождения уровней привлечет большое количество игроков, интересующихся внутренним миром.

В основе сюжета заложена история о молекуле, которая защищает организм от вредных вирусов и бактерий из вне. То есть игроку предстоит защищать организм персонажа. Более того, персонаж каждый раз болеет по-разному. Может заболеть простой простудой, а может сильнейшей ангиной. Более того, персонаж может начать курить и бороться придется еще и с этим.


Дополнительные сведения

На данный момент завершено 2 этапа разработки. И в текущем году мы собираем деньги на старт финального этапа, после которого игра будет запущенна.

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Не указано
Преимущества и уникальность проекта

USP •

Стратегия маркетинга и продаж
Игровая вселенная, создающаяся игрой. В этой вселенной игрок защищает целый мир «Организм» от всевозможных болезней.
Модели и каналы монетизации
Обилие ловушек и уловок игры на каждом этапе прохождения •
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Москва
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала