LLC “Chaos Gaming”

Размещено 26.03.2019
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1ne4kxqns3kep9gzmomjmqj88nipyoj6uh0c59g4gte09-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Суть бизнес проекта заключается в создании компьютерных игр и мобильных приложений.

Что у нас есть:

1) Команда разработчиков, состоящая из: программиста; 3-х художников; звукорежиссера и композитора;

2) Опыт в SMM;

3) Любовь к компьютерным и мобильным играм и понимание, что нравится игрокам;

4) Компьютерная игра на стадии разработки (сделана примерно на половину, есть пробная версия, в которую можно поиграть).

О компьютерной игрой, которую мы сейчас разрабатываем Вы можете узнать больше в нашей группе Вконтакте:https://vk.com/chaosgamingru

Что нам нужно:

1) В данный момент требуются инвестиции именно на завершение разрабатываемой в данный момент компьютерной игры.

Подробнуюю информацию по расходам, эффективности рекламы и ожидаемым доходам готовы предоставить Вам на электронную почту.

Сайт компании

https://vk.com/chaosgamingru

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Стадия разработки
Преимущества и уникальность проекта

Компьютерные игры сами по себе все одновременно и уникальные и не очень. Тут как с фильмами, новые жанры никто не придумывает, но игры часто сильно отличаются друг от друга.Уникальность нашей игры The Darkest Hour составляют:1) Графика – пиксельная, но в отличие от остальной – со сглаживанием, что обеспечивает ее красоту и уникальность как минимум для жанра.2) Уникальный для жанра геймплей, позволяющий игрокам всегда быть в гуще захватывающих сражений. Он не позволит заскучать.3) Довольно необычная система развития главного героя игры. Система развития в целом не слишком часто встречается в подобном жанре, но и то, как она сделана, добавляет ей уникальности.4) Наличие продуманного сюжета и различных внутриигровых заданий.5) Наличие интересных, затягивающих мини-игр внутри самой игры, а также наличие различных испытаний.

Стратегия маркетинга и продаж
Стратегия продажПродажи не требуют какой-то особой стратегии, т.к. все будет происходить в автоматическом режиме. На успех продаж влияют исключительно PR-кампания, проведенная перед выходом игры, и качество самой игры.PR-кампанияРуководители успешных проектов, связанных с разработкой игр, а также специалисты рекомендуют начинать PR-кампанию примерно за 6 месяцев до официального выхода игры. Мы начали рекламировать The Darkest Hour в начале февраля, а собираемся выпустить в начале сентября. В итоге, длительность рекламной кампании составит 7 месяцев, что удовлетворяет рекомендуемым срокам.1.Основным видом рекламы, которую мы будем использовать, будут рекламные записи в соц. сетях Вконтакте и twitter. Подобная реклама отличается хорошей эффективностью и необходима для получения обширного числа фанатов игры еще на стадии разработки, что будет крайне полезно не только для продаж, но и для других этапов PR-кампании.Данный вид рекламы мы будем показывать в течение всего времени разработки игры и 2 – 4 недель после ее официального выхода.Реклама, которую мы использовали в соц. сети Вконтакте имела среднюю эффективность, равную 1 подписчику (фанату) за каждые вложенные 20 рублей в рекламу. Недавно мы начали использовать рекламные посты с кнопкой «Подписаться», состоящие из короткого динамичного видео и небольшого провокационного текста. Эффективность подобных постов составила менее чем 10 рублей, вложенных в рекламу, за 1 подписчика (фаната). Обратите внимание, что это все реальные (не накрученные) фанаты, которые являются самыми горячими покупателями, которые могут не только купить нашу игру, но и рассказать о ней знакомым. На момент публикации этого предложения, число подписчиков в нашей группе Вконтакте уже составляет 1159 человек.Целевая аудитория соц. сети Вконтакте составляет более 10 млн человек, а самая горячая – около 2, 5 млн. Таким образом она довольно обширна. В twitter ситуация обстоит похожим образом.Особенно часто будем показывать свою рекламу, среди подписчиков фан-групп видео блогеров и их личных страниц, снимающих видео по похожим играм, чтобы иметь определенный шанс, что блогеры заметят игру и захотят сделать обзор на нее бесплатно (такое бывает). Если это произойдет, то игра уже с невероятно высокой вероятностью должна будет принести сверхприбыль, а тратиться на другой PR больше не придется.PR-кампанию в twitter мы еще не начинали, но эффективность рекламы в twitter примерно сопоставима с facebook и Вконтакте.2.Важным этапом PR-кампании будет реклама у видео блогеров, снимающих обзоры на игры и их прохождения. Подобные обзоры нужны в первые дни после официального выхода финальной версии игры, а также будут полезны, после выхода ранней версии игры в steam (если ее делать). Такие обзоры мало того, что придают огромную узнаваемость игре и приносят множество покупателей, так еще и могут запустить цепную реакцию (когда несколько других блогеров посмотрев игру, тоже начинают уже бесплатно без просьб снимать по ней видео). Если блогеру понравится игра, он может сделать на нее обзор/пройти бесплатно (какова вероятность подобного события судить сложно, но наверняка она не очень высока и зависит как от числа уже имеющихся фанатов игры, так и от ее качества).Как показывает опыт других разработчиков, видео снятое блогером с 300 тыс. подписчиков на YouTube способно в первый же день принести около 1500 новых фанатов.Самым крупным блогерам, а также множеству мелких и средних, которые хотя бы иногда снимают видео по похожим играм, мы будем писать на почту с предложением снять попробовать нашу игру бесплатно и, если им она понравится, снять по ней видео бесплатно.Нескольким средним видео блогерам мы предложим снять видео по The Darkest Hour платно, если она им понравится. Желательно, чтобы половина из них была англоязычными.3. Есть дополнительный способ получения известности бесплатно – GameJolt. Это сайт, на котором публикуются различные инди игры (индивидуальные, малобюджетные). Он способен генерировать неплохой бесплатный траффик и переманивать оттуда людей в наши соц. сети. Мы уже попали там в раздел Hot по многим жанрам, что каждый день генерирует нам небольшой трафик. Если набрать около 6 – 10 тыс. просмотров игры (мы набрали уже 2.7 тыс.) на этом сайте, то можно попасть на его главную страницу, что будет генерировать в течение длительного времени очень большой бесплатный траффик. Для того, чтобы попасть на главную GameJolt-а мы установили во множестве мест в наших соц. сетях ссылки на страницу нашей игры на данном сайте.
Модели и каналы монетизации
Игра будет продаваться в самом популярном интернет-магазине игр Steam. Соответственно мы будем получать доход с каждой отдельной проданной копии.Steam обеспечивает хорошую защиту от пиратства, т.ч. потерь из-за этого особых быть не должно.
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Россия
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала