Компьютерная игра Divinate Online

Размещено 20.07.2015
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1nwoherdnz1tlzhehjuetiijejdqrec3z0umbnbnvteyatj184wgd7bozv7fgsz2mjq-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Описание рынка и конкурентов

Целевой рынок - компьютерные игры. Объем рынка - около 300 000-2000 000 игроков. Потенциал развития может быть значителен, так как сейчас многопользовательские игры популярны и могут собирать десятки или сотни тысяч пользователей при грамотном маркетинге и онлайн-турнирах. Конкурентные преимущества Divinate - эргономичность, продуманная система турниров и поощрений игроков, монетизация и качество программного кода. Риски могут быть связаны с низкой посещаемостью игры из-за низкокачественной рекламы(есть стратегия маркетинговая, проверенная нашими конкурентами - Magic the Gathering & League of Legends).

Стратегия развития

Наше издательство Ars Magus Games собирается вести продуманную маркетинговую стратегию в течении года, после чего идет повышение качества проводится в течении еще года. Модель продаж: игровая платформа steam, Playstation & Xbox, Android, размещение кодов с продукцией Divinate в а)книжных магазинах б) компьютерных в)аниме-магазинах г) магазинах настольных игр д) турнирах по Divinate и других играх, которые мы выпустим(у нас есть много идей с интересными и, вероятно, популярными многопользовательскими играми). Сначала выход на российский рынок, затем американский и европейский, затем азиатский.

Финансовая бизнес-модель

Мы собираемся зарабатывать на а)внутриигровых продуктах(несколько сотен различных карт, арен, спецэффектов и фамилиаров) б)пластиковые карты с кодами внутриигровой продукции. в) аксессуары к игре.

Расходы: Программисты, 3д-моделлеры, Художники, Композиторы, Реклама(google просит около 30 рублей за скачанную программу с Divinate).

Инвестиции

Сейчас мы затратили уже около 300 000 рублей на разработку игры, но этого недостаточно, чтобы поднять российский игропром с колен. Мы ориентируемся на 2-30 миллионов - тогда мы сможем создать действительно качественную интересную игру.

Структура инвестиций желательна в виде циклов, раз в три месяца. Точка самоокупаемости зависит от популярности игры, в среднем от 6 до 20 месяцев с момента запуска публичной версии Divinate Online.

Я оцениваю проект на твердые 9/10, так как игра продумана всесторонне и на ее создателях лежит большая ответственность по созданию конкурентоспособных с Западом игр.

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Готовый проект / концепция
Преимущества и уникальность проекта
Стратегия маркетинга и продаж
Модели и каналы монетизации
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Россия
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала