Клуб виртуальной реальности Wrong Place

Размещено 08.05.2018
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1nfzsnpzvngnbxpeeet-pyrpvjkoswrwcu2igovpy8vr8ocanfesxc9q49wip1uk6bq-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Наша цель – открыть уникальный по своему формату и оборудованию Клуб виртуальной реальности.

Так же, для выбранной нами аудитории не существует подобных площадок в Москве.

Клуб планируется разместить в г. Москве, предполагаемая арендуемая площадь находится в 8 мин. ходьбы от метро, рядом с Арбатом.

В настоящее время ВР является модным веянием и захватывает новые направления. Набирают популярность ВР-приложения для телефонов, разрабатываются новые игры, растёт заинтересованность потребителя. Но позволить установить себе дома оборудование для полного погружения могут немногие. Следовательно, открытие Клуба является перспективным направлением.

Наш клуб, в отличие от конкурентов, не позиционирует себя как аттракцион, и не является заведением эконом-класса. Ещё одно отличие - в Клубе планируется установить уникальные для Москвы дорожки виртуальной реальности, полностью переносящие пользователя в мир игры. В то же время, наши цены позволяют посетителям проводить в Клубе более часа игрового времени. Это увеличит посещаемость нашего проекта потребителями выбранной ниши (а именно геймеров 14-25 лет).

Наш сервис ключевым образом отличен от сервиса конкурентов. Мы добавили зону антикафе, чтобы игроки могли сделать небольшой перерыв, выпить кофе, пообщаться и др. Так же в зоне антикафе можно проводить различные мероприятия для привлечения целевой аудитории.

К преимуществам следует отнести стремительно растущий спрос на данный вид услуг, высокий уровень доходов, низкую конкуренцию, простые условия ведения бизнеса. По состоянию на 2018 год, ежегодный темп прироста отрасли VR-клубов – 172%.

В период с 2016 по 2020 гг. ожидается рост VR рынка более чем в 10 раз.

Занять эту нишу сейчас будет значительно проще, нежели сделать это через пару лет. Более того, при дальнейшем развитии технологий виртуальной реальности, спрос на данный вид услуг будет расти.

Ожидаемое время возврата первоначальных инвестиций составляет 7 месяцев. Выход проекта на плановые объёмы работы намечены к 4-5 месяцу. Ожидаемая ежемесячная выручка к тому моменту составляет 851 тыс. рублей, рентабельность – 60,14%.

Почему именно мы? Мы умеем работать с аудиторией, и учитываем её интересы. Мы имеем опыт общения с крупными инвесторами, оценившими нашу идею (включая А. Морейниса, А. Румянцева).

Самое главное - мы заинтересованы в успешности данного проекта.

Сайт компании

-

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Идея
Преимущества и уникальность проекта

1. Формат: открытый клуб будет сочетать в себе черты антикафе (таймкафе) и ВР-клуба; 2. Уникальное для Москвы оборудование (Kat Walk); 3. Наш клуб позиционирует себя не как аттракцион, а как заведение для геймеров; 4. Предполагаемая арендуемая площадь находится в 8 мин. ходьбы от метро, рядом с Арбатом; 5.  Мы предлагаем цену, благодаря которой игроки смогут проводить в нашем клубе большую часть своего свободного времени.

Стратегия маркетинга и продаж
Предполагаемые каналы сбыта – социальные сети и медиа реклама, конференции, партнёрские программы. Планируется создание сообществ в социальных сетях для поддержания контакта с потребителямии уведомления последних о различных мероприятиях. Также мы создадим наш собственный ютуб-канал, чтобы освещать последние новинки в сфере ВР,  проводить онлайн-трансляции внутриклубных мероприятий и конкурсов. Список лучших игроков будет обновляться каждую неделю на стене в наших социальных сетях, что может подтолкнуть потребителей к повторному посещению. Особо важная часть нашего маркетингового плана – обратная связь с клиентами. Мы не только будем общаться с ними напрямую, проводя часть личного времени в клубе, но и также будем устраивать ежемесячные опросы и конкурсы на предложение лучших идей на обустройство Клуба.
Модели и каналы монетизации
Доход получаем из: 1. Аренда очков и дорожек виртуальной реальности вместе или отдельно;2. Оплата за пребывание в помещение антикафе;3. Мелкая торговля фасованной пищевой продукцией (в основном, напитки);4. Мелкая торговля коллекционными изделиями, hand-made тематическими вещами. При выходе на планируемые объемы продаж, валовая прибыль клуба составит 824 736  р/мес.
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Москва
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала