Киберспортивный клуб
- Специализация (4)
- Тип проекта
- Регион
Описание проекта
Киберспорт в России набирает обороты и за год объем рынка составил $37 миллионов.
Пожалуй, почти в каждом доме сейчас есть компьютеры, ноутбуки, планшеты. Но этот факт совсем не означает того, что компьютерные клубы обходят стороной, на что есть несколько причин:
во-первых, для этого спорта подходит только очень качественная техника с высокой скоростью реагирования;во-вторых, в процесс игры хочется погрузиться полностью, не отвлекаясь на оклики домочадцев;в-третьих, приятно оказаться в дружественной атмосфере единомышленников, которые полностью разделяют ваши интересы.Целевая аудитория компьютерного клуба гораздо шире, чем кажется, что позволяет построить успешный бизнес в данной сфере.
12-17 лет – 56%;18-25 лет – 28%;25-35 лет – 10%;35 + лет – 6%.Данный проект является пилотным и легко масштабируется в бОльшее количество клубов и количества мест.
Данный расчет исходит из 20 мест с оборудованием уровня топ 5
Точка безубыточности находится на уровне 1-2 месяцев с момента открытия. При этом расположение ближе к центру города не является основопологающим, потому что людям хочется заниматься киберспортом в своем районе или удобной транспортной доступности.
Характеристики проекта
- Среднемесячная выручка По запросу
- Среднемесячная прибыль По запросу
- Среднемесячные расходы По запросу
- Окупаемость, мес По запросу
- Доходность инвестиций, % По запросу
- Патент Не указано
- Стадия проекта Готовый проект / концепция
- География
ведения бизнеса Россия,
Москва - Адрес По запросу