Киберспортивный клуб

Размещено 20.05.2019
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1ncqp_9scczab2kcisv5ol7s_mezjxixhq1zwjllliz0ume-kq1yttvdy4pcvpet9zg-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Киберспорт в России набирает обороты и за год объем рынка составил $37 миллионов.

Пожалуй, почти в каждом доме сейчас есть компьютеры, ноутбуки, планшеты. Но этот факт совсем не означает того, что компьютерные клубы обходят стороной, на что есть несколько причин:

во-первых, для этого спорта подходит только очень качественная техника с высокой скоростью реагирования;во-вторых, в процесс игры хочется погрузиться полностью, не отвлекаясь на оклики домочадцев;в-третьих, приятно оказаться в дружественной атмосфере единомышленников, которые полностью разделяют ваши интересы.

Целевая аудитория компьютерного клуба гораздо шире, чем кажется, что позволяет построить успешный бизнес в данной сфере.

12-17 лет – 56%;18-25 лет – 28%;25-35 лет – 10%;35 + лет – 6%.

Данный проект является пилотным и легко масштабируется в бОльшее количество клубов и количества мест.

Данный расчет исходит из 20 мест с оборудованием уровня топ 5

Точка безубыточности находится на уровне 1-2 месяцев с момента открытия. При этом расположение ближе к центру города не является основопологающим, потому что людям хочется заниматься киберспортом в своем районе или удобной транспортной доступности.

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Готовый проект / концепция
Преимущества и уникальность проекта
Стратегия маркетинга и продаж
Модели и каналы монетизации
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Москва
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала