IT игровой проект
- Специализация (3)
- Тип проекта
- Регион
Описание проекта
Основной конкурент на рынке — Корея, за 1 игру по интервью с разработчиками, заработок составляет 1, 8 млрд долларов за 6 лет для пк (целевая аудитория от 12 лет). При получении инвестиций разработкой начнут заниматься опытные люди, штат которых будет пополняться, разработка займёт 4 года до открытия игры в стадию ЗБТ. На этой стадии игра начнёт приносить свои первые деньги за счёт наборов раннего доступа. Услуги и товары наши будут не только касательно игр, мы так же будем предоставлять связь с отделами быстрого питания и фастфуда. Игрок может заказывать не выходя из игры. Игра ААА-проект расчитанный на разработку в течении минимум 15 лет. Привлечение игроков начнётся после 3-го года разработки через общесоциальные платформы (стримеров). Ежемесячный расход средств составит около 10 000 000 млн. рублей со всеми непредвиденными расходами. Доля инвестора составит 40% от чистой прибыли.
Дополнительные сведения
Игроки делятся на социальных ( те кто любит работать в команде и играть с друзьями) и одиночных. Контент нашей игры будет удовлетворять потребности игроков всех возрастных категорий и их желаний. Наша цель — выпустить игру самостоятельно везде (во всех странах), где это возможно, а где невозможно продать её под локализацию. Всего лишь 100 000 тыс. аудитория игроков окупит вложенные инвестициии за 20 месяцев после официального её выпуска на сервера.
Характеристики проекта
- Среднемесячная выручка По запросу
- Среднемесячная прибыль По запросу
- Среднемесячные расходы По запросу
- Окупаемость, мес По запросу
- Доходность инвестиций, % По запросу
- Патент Не указано
- Стадия проекта Идея
Нашь проект преимущественно нацелен на развитие боевых механик и социальной составляющей, чего очень мало у наших азиатских конкурентов. С самого начала нас должны полюбить игроки, поэтому мы не будем давить и отпугивать игроков донатом, а вводить его постепенно в игровой магазин, основная прибыль будет от ежемесячной подписки. Больше контента под меньшее давление на кошелёк, игрок должен иллюзорно чувствовать себя свободно, и постепенно со временем он должен будет больше платить чтобы эту свободу не ущемляли. Наша Главная уникальность состовляется в том, что мы будем действительно работать для игроков, чтобы их удержать, а не губить проект от временной и большой жадности и сил, и идей у нас хватает для всего задуманного контента.
- География
ведения бизнеса Россия,
Россия - Адрес По запросу