Инвестируйте в видеоигру и удвойте свои вложения к 1 июлю 2021 года

Размещено 17.03.2020
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1ndka_7larah8pcoykqtu3lttgo54ioieqdys5hsdww23-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Вложите от 500 000 рублей в видеоигру по договору займа и удвойте свой капитал к 1 июлю 2021 года.

Интересно? Читайте дальше иузнайте ВСЕ подробности за5минут!

СУТЬ ИНВЕСТИЦИОННОГО ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Инвестиции на реализацию проекта привлекаются через займы от 500 000 тысяч рублей.Инвестор — займодавец получает гарантированный договором доход с коэффициентом х2.Необходимый объём инвестиций для реализации проекта, не менее 7 000 000 рублей.Июль 2021 года — дата возврата тела займа и процентов по нему в полном объёме.Безналичный перевод на любой банковский счёт с удержанием НДФЛ с % для физ. лиц

Если Выхотите

Сделать вашу финансовую подушку эффективнее путем вложения денег вреальный бизнес иполучать пассивный доход наделе, аненасловах.Неимеете возможности всилу занятости «брать насебя» работу поеще одному проекту иищете возможность войти вбизнес капиталом, ноневременем.Ищете себе активы садекватным соотношением риск-доходность, спартнерами, которым есть что терять.

Точитайте дальше. Вполне возможно, что наше предложение сможет решить ваши задачи

Как устроен бизнес? И как наша компания зарабатывает деньги?

«Jessica Flash»— видеоигра от первого лица в жанрах Beat'em up, FPS (шутер). С упором на ближний бой, интересное перемещение, насилие, хадркорность, пиксельную графику и сюжетную постановку.Прибыль проекта формируется за счёт продаж игры в цифровых магазинах (Steam, EGS, GOG). Средняя стоимость игры 15$. Проект ориентирован на западную и платёжеспособную аудиторию США и Европы.Минимальный результат который может показать проект, это 100 тысяч проданных копий. Чистая прибыль за вычетом комиссии цифровых магазинов и издателя составит 735000 $. Итоговая прибыль в рублях составит 44 млн рублей, если учитывать курс 1 $ = 60 ₽.Оптимальный вариант, 200 проданных копий, чистая прибыль 1470000 $ = 88 млн рублейПроект выйдет на платформы: Windows, XBOX, Sony Playstation, Nintendo Switch.
Целевая аудитория это игроки в возрасте от 18 лет, которые любят в играх пиксельную графику, Mature темы и свежий взгляд на старый геймплей. Это обширная и платежеспособная аудитория.Насегодняшний день команда проекта состоит из 8 человек.Александр Шмаков, Project-менеджер и ген.директорВладимир Темников, Game-дизайнерАндрей Белоусов, Старший Unity разработчикАлексей Селезнёв, 2D художникВиталий Добровольский, 3D моделлерМарат Сыражетдинов, Sound-дизайнерАнатолий Бондарев, Младший Unity разработчикАлександр Сёмин, Level-дизайнер

Какие цифры и статистика продаж у похожих проектов?

Пиксельная игра с упором на хардкорность и постоянное движение «Hotline Miami» вышла 23 октября 2012 года и стала хитом. На данным момент игра имеет свыше 2 миллионов проданных копий в Steam.Пиксельный Beat em up с упором на насилие «Mother Russia Bleeds» вышел 5 сентября 2016 года и продалась в Steam тиражом свыше 200 000 копий.Динамичная Katana Zero с пиксельной графикой и ретро-стилизацией вышла в апреле 2019 и уже продалась тиражом свыше 500 000 копий в Steam.Инди игра My Friend Pedro с ураганной стрельбой и акцентом на перемещение вышла в июне 2019 года и уже имеет более 500 000 проданных копий в Steam.

Для того, чтобы гарантировать инвесторам выплаты по займу по коэфициенту х2 в размере 14 млн ₽, необходимо преодолеть планку в 40 тысяч копий, а это более чем в 2 раза меньше от самого пессимистичного варианта развития событий.

Как Выбудете зарабатывать? Какая юридическая схема владения? Как все оформляется?

Наши отношения оформляются официально. Мы всё делаем в «белую». Заключаем договор, в котором прописывается сумма инвестиций и проценты. Вы переводите нам деньги на расчётный счёт, а мы выплачиваем Вам с расчётного счёта проценты с удержанием НДФЛ и возвращаем тело займа.Наша форма собственности— Общество сограниченной ответственностью «ДЖЕЙ ФЛЭШ ГЕЙМ». Сделка оформляется дистанционно, приезжать вСамару необязательно.

Хотите получить наш типовой договор синвесторами? Напишите сообщение нашему представителю, имыпришлем Вам подробную информацию иответим наВаши вопросы.

ДОРОЖНАЯ КАРТА ПРОЕКТА

Приблизительные сроки реализации проекта:

1 квартал 2020: начало разработки игры;3 квартал 2020: создание сайта игры;4 квартал 2020: выпуск демо-версии игры4 квартал 2020: запуск kickstarter кампании1 квартал 2021: подписание договора о сотрудничестве с издательством;1 квартал 2021: релиз проекта на Windows;4 квартал 2021: релиз проекта на PS, XBOX, Switch.

ФАКТОРЫ, ОБЕСПЕЧИВАЮЩИЕ УСПЕХ ПРОЕКТА

Быстрорастущий рынок с капитализацией более 150 000 000 000$;Популярный жанр и уникальная концепция видеоигры;Опытная команда разработчиков;Понятная и надёжная бизнес-модель;Высокая маржинальность продукта;Широкая потребительская география, фактически весь мир;Ориентация на платёжеспособный западный рынок (США, Европа)

ГЛАВНЫЙ ФАКТОР, ОБЕСПЕЧИВАЮЩИЙ УСПЕХ ПРОЕКТА

Все обязательства по маркетингу и продвижению видеоигры берёт на себя издательство, претендуя взамен на 30% от общей прибыли проекта.Devolver Digital потенциальный и желаемый нашей командой издатель. Данный издатель идеально нам подходит по общей тематике (кровь, пиксели, хардкордность) и публикация на его аккаунте в магазине Steam, гарантирует минимальный результат в 100 тысяч проданных копий с вероятностью в 99%.Такие вышеперечисленные игры как «Hotline Miami», «My Friend Pedro», «Katana Zero», «Mother Russia Bleeds» публиковались на аккаунте Devolver Digital и имеют результат от 200 тысяч до 2 млн проданных копий.

Какие гарантии уинвесторов? Почему наша компания незакроется завтра иВы непотеряете свои деньги?

ГАРАНТИЯ №1— ЗАПАС ПРОЧНОСТИ БИЗНЕСА

Ондостигается засчет трёх основных факторов:
1— высокая маржинальность продукта;
2— устойчивость денежного потока бизнеса, засчет ориентации на платёжеспособный западный рынок США и Европы;
3— системы мотивации команды, сотрудники компании привязаны кбизнес-результатам— выручке, чистой прибыли, что позволяет естественным образом регулировать расходы взависимости отрезультатов + создает дополнительную эффективность.

ГАРАНТИЯ №2— КОМАНДА— ЗАИНТЕРЕСОВАННЫЕ СОВЛАДЕЛЬЦЫ

Работа команды бизнеса— вот ключевая реальная гарантия. Сотрудники проекта это совладельцы ипартнеры компании, кровно заинтересованные вдивидендах ирезультате бизнеса (выпрекрасно знаете, что совладельцы работают по— другому). Средний возраст члена команды— 26лет, мыненовички вбизнесе. Культура компании основана на5ключевых принципах: ответственность, результат, любимое дело, саморазвитие, перспектива. Унас работают только заинтересованные единомышленники и фанаты своего дела.

ГАРАНТИЯ №3— НАМ САМИМ ЕСТЬ ЧТО ТЕРЯТЬ

Подсознательно любой инвестор оценивает свои риски при вложении вбизнес, задавая себе ряд вопросов:«Янастол кладу деньги, что кладет оппонент— предприниматель? Нехочетли онпросто замой счет проверить какую-то свою идею, невкладываясь внее сам материально? Несдастсяли онпри первыхже сложностях? Будетли биться замои деньги?

На данном этапев проект уже вложено большое количество сил, времени иденег.

Наш бизнес для нас— неразвлечение инехобби, он— наш основной источник дохода. Мызанимаемся своим делом профессионально со100% погружением. Речь неидет о«дайте нам денег, мыпопробуем».

У нас большой энтузиазм заявить о себе как о качественной и перспективной студии по разработке игр с целью построить большую карьеру в данном направлении.

ГАРАНТИЯ №4— РЕЗУЛЬТАТ ЛЕГКО ДОСТИЖИМ

Для того, чтобы гарантировать инвесторам выплаты по займу по коэфициенту х2 в размере 14 млн рублей, необходимо преодолеть планку в 40 тысяч копий, а это более чем в 2 раза меньше от самого пессимистичного варианта развития событий. Профессионализма и технических возможностей нашей команды, хватает с головой для реализации проекта на должном уровне.

ГАРАНТИЯ №5— 100% ПРОЗРАЧНОСТЬ ИОТКРЫТОСТЬ БИЗНЕСА

Наш бизнес полностью прозрачен какдо, так ипосле факта инвестирования. Мыдокументально подтвердим любую цифру ислово внашем предложении. Мы— открытая компания инескрываем своих лиц. Прото, что кнам можно приехать вгости ипросто пообщатьсядосделки, мыдаже неговорим. Так-же инвестор получает ежемесячную отчётность о развитии проекта.

ГАРАНТИЯ №6— ОФИЦИАЛЬНОЕ ЮРИДИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ КОМПАНИИ

Наша компания официально зарегистрирована на территории РФ.
ООО «Джей Флэш Гейм»

ИНН 6317143104

КПП 631701001

ОГРН 1196313091260

Счет №: 40702810014500023019

Филиал Точка Публичного акционерного общества Банка «Финансовая Корпорация Открытие»

БИК: 044525999

к/с №: 30101810845250000999 в ГУ банка России по ЦФО

г. Самара, ул. Князя Григория Засекина, 6, ком.17, офис 30

Ген директор: Шмаков А.А.

_

Выдочитали объявление доконца? Спасибо! Если Вас заинтересовало предложение, нужны подробности идетали, тонапишите сообщение нашему представителю, имыпришлем Вам ВСЮ подробную информацию иответим наВаши вопросы— конфиденциально, быстро иподелу!

Сайт компании

https://jfgame.ru/

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Стадия разработки
Преимущества и уникальность проекта

Проект задуман как видеоигра от первого лица в жанрах Beat’em up, FPS. С упором на ближний бой, интересное перемещение, насилие, хадркорность, пиксельную графику и сюжетную постановку.

Стратегия маркетинга и продаж
Все обязательства по маркетингу и продвижению видеоигры берёт на себя издательство, претендуя взамен на 30% от общей прибыли проекта.Devolver Digital потенциальный и желаемый нашей командой издатель. Данный издатель идеально нам подходит по общей тематике (кровь, пиксели, хардкорность) и публикация на его аккаунте в магазине Steam, гарантирует минимальный результат в 100 тысяч проданных копий с вероятностью в 99%.Такие игры как «Hotline Miami», «My Friend Pedro», «Katana Zero», «Mother Russia Bleeds» публиковались на аккаунте Devolver Digital и имеют результат от 200 тысяч до 2 млн проданных копий.
Модели и каналы монетизации
Прибыль проекта формируется за счёт продаж игры в цифровых магазинах (Steam, EGS, GOG). Средняя стоимость игры 15$. Проект ориентирован на западную и платёжеспособную аудиторию США и Европы. Минимальный результат который может показать проект, это 100 тысяч проданных копий.Целевая аудитория проекта это игроки в возрасте от 18 лет, которые любят в играх пиксельную графику, Mature темы и свежий взгляд на старый геймплей. Это обширная и платежеспособная аудитория.
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Россия
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала