Интегративные Формы Обучения Детей – Инновационное Матричное Игровое Поле
- Специализация (3)
- Тип проекта
- Регион
Описание проекта
Вы знаете, что настольные игры с кубиком и фишками оказывается очень популярны в мире и у детей и у взрослых? Мы считаем, что пришло время вдохнуть инновации в этот продукт. Мы создаем настольную обучающую игру нового поколения с кнопочным полем, звуками и элементами дополненной реальности. Гибкое игровое поле содержит кнопки и динамик, продвигая фишки по полю и нажимая кнопки, игра будет проигрывать звуки, музыку, игровые фразы. Даже кубик теперь будет виртуальный – электронный. А одев очки дополненной реальности игроки увидят возвышающиеся над игрой башни, анимацию с летающими драконами и двигающихся по полю человечков. Это новое слово в настольных развлечениях для всей семьи, а также широкое поле для образовательных систем для детских садов и школ. Ведь в процессе игры можно будет решать задания и проходить квесты. Наши обучающие системы помогут изучить иностранные языки, освоить математику и изучить историю.
Характеристики проекта
- Среднемесячная выручка По запросу
- Среднемесячная прибыль По запросу
- Среднемесячные расходы По запросу
- Окупаемость, мес По запросу
- Доходность инвестиций, % По запросу
- Патент Не указано
- Стадия проекта Готовый проект / концепция
В России электронными играми занимаются, следующие компании «Знаток», «Умка», «Рыжий кот». Но их продукция представлена в основном говорящей азбукой с кнопками и динамиком. Настольных интерактивных игр с применением инноваций и виртуальной реальности у них нет. Единственная компания, которая пытается внедрить инновации в настольные игры это компания «Hasbro» владеющая правами на игру Монополия. Недавно они сделали инновацию и ввели в игру Монополия электронные пластиковые карты и электронную валюту.
- География
ведения бизнеса Россия,
Ленинградская область - Адрес По запросу