Game MonstroBoy and Game Crocozaurus

Размещено 06.09.2017
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1ncjcu8ubrupgjldazv1nrcx-wfodtyp-_v3qmgtumryvzgomm_cidzcdretgkcmfhq-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Добрый день уважаемые инвесторы. Мы команда Goodvin Games, и мы ищем финансирование для двух наших игровых проектов, это 2D платформер «Крокозавры» и 3D приключения «Монстро Бой». В наших играх мы тщательно продумываем монетизацию, чтобы наши партнеры и мы могли хорошо заработать. Игры мы планируем выпускать для мобильных платформ и издавать через Издателей.

Нам требуется 6 000 000 рублей для завершения работы над двумя проектами. Срок реализации обоих проектов 8 – 10 месяцев. Первый проект мы планируем завершить через 3-4 месяца.

Приглашаем стать нашими партнерами. Всю подробную информацию по проектам и расчеты готовы отправить в случае заинтересованности.

Ссылки на видео: https://www.youtube.com/watch?v=zhncJYkuLZ8&feature=youtu.be

Сайт компании

http://goodvinanimation.com/en.html

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Стадия разработки
Преимущества и уникальность проекта

MonstroBoy  представляет из себя совокупность нескольких игровых жанров, разнообразный геймплей, продуманный мета-гейминг, что, в свою очередь, подойдет для аудитории разных возрастов и предпочтений. Уникальная стилистика прибавляет особого колорита, уходит стандартов миллиона других коммерческих проектов, добавляя оригинальность и неповторимость.   Помимо основной, сюжетной линии, игрокам будет представлен мультиплеер, который внесет существенное разнообразие игру. Из ключевых особенностей можно выделить следующее: оригинальный стиль и продуманный ЛОР. Все объекты, персонажи, монстры – являются частью единого мира, со своей историей и развитием. Игрок будет осознавать, что попал в полноценный мир, где есть свои правила и где принятые решения, могут изменить все вокруг. Не стоит забывать, многое в игре выполнено в “шуточном” виде, что будет радовать и забавлять любого игрока на протяжении всей игры; отход от стандартов коммерческих продуктов. У игрока не будет ощущения, что данная игра пытается “высосать его деньги”, грамотно подобранная монетизация не будет вызывать желания написать негативный комментарий, на данную тему, или удалить приложение; условно открытый мир. Игроку будет представлены на выбор области, в которые он может пойти. Создается ощущение некой свободы, игрок вправе проходить уровни так, как он этого хочет; режим кооператива. Игроки смогут проходить некоторые места и уровни – совместно. Будут различные режимы: соревновательные, на совместное прохождение, совместное выживание и так далее. Будут отдельные таблицы рекордов, для поддержания ощущения соревнования. Буду отдельные карты, для совместной игры. масса уникальных уровней. В игре будет присутствовать большое количество разнообразных локаций. Каждая локация имеет свой стиль, свою тематику, своих врагов, друзей, опасностей на пути игрока и так далее. Это придаст разнообразия и ощущения объемности. Каждый сможет найти что-то себе по душе.

Стратегия маркетинга и продаж
Продажи будут осуществляться через магазины AppStore, Google Play, Amazon.com и еще 200 магазинов мобильных операторов по всему миру. Продажи и маркетинг будут осуществлять издатели. Рынки Америки, Европы, Китая, Японии, Латинской Америки и России.
Модели и каналы монетизации
С точки зрения бизнеса перспективным направлением сейчас можно считать все, что работает по модели free to play. Что касается насыщения, то у этого рынка практически не может быть насыщения. В каком-то смысле этот рынок резиновый. Free-to-play (Free2play, F2P, от англ. free - свободно, бесплатно и play - играть) — бизнес-модель, способ распространения компьютерных игр, позволяющий пользователю играть без внесения денежных средств. Авторы игр получают прибыль путём микротранзакций. Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта, с нетривиальными правилами конвертации из реальных денег (например, скидками при обмене крупных сумм).Многие Free-to-play игры являются способом завлечь игроков, не желающих тратить своё время на прохождение игры, и желающих получить игровые преимущества более быстрым способом. Траты не ограничиваются и могут достигать сотен и даже тысяч долларов. Одна из целевых групп пользователей — дети, которые могут играть и без родительского контроляВ игре представлен комплексный подход к вопросу монетизации. Используются следующие методы: Реклама за вознаграждение. За просмотры видео-рекламы игрок будет получать различные награды, например: обычные монеты, жизни на уровне, энергию. IAP (покупка монеток, энергии, жизней и так далее). Полноэкранные баннеры. Загружается при старте уровня.Видео-реклама. Загружается при старте уровня. Сундуки 24 (+ Гача). В игре будут сундуки, которые игрок может открывать один раз, в определенное время или за валюту.  Модель распространения - f2p. Свойственны все элементы, характерные для данной модели. Стоит отметить, все системы будут внедряться аккуратно, не создавая ощущения “навязанности”.
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Россия
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала