CuberSportArena

Размещено 09.09.2019
ngvjnmq5n2qxyzdhngm1nv0lzx9ei9j02cqfjgkyo3pcx0wjiub24ievpgu2knqsm2xr_uilovmbftydymneva-1
Среднемесячная выручка
По запросу
Среднемесячные расходы
По запросу
Среднемесячная прибыль
По запросу
Окупаемость, мес
По запросу

Описание проекта

Добрый день!

Основная идея проекта- создание самой большой арены по кибер спорту. На 130 тыс. м2 будут распологаться игровые зоны, фуд корты, зоны отдыха, зоны тренировок, комнаты по обучению, комнаты оборудованные для проведения стримов(возможность привлечения популярных стримеров России и многое другое. Оформление данных зон будет зависеть от жанра компьютерных (action, симуляторы, бои, гонки, мировые виды спорта(футбол, хоккей и др.)) или от тематики конкретной зоны. Данный проект предоставляет большие возможности для проведения мировых чемпионатов, выставок, презентаций, конференций и других событий, происходящих в игровой индустрии. Рассматривается возможность по привлечению разработчиков игрового контента, и презентации ими своего продукта, с возможностью дальнейшего финансирования заинтересованными инвесторами. Для детей, возраст которых не превышает 12 лет будут созданы пложадки с виртуальным взаимодействием (такие как виртуальное обучени, развлечения и др.) Данный проект ориентирован на категорию людей возрастом от 5 — 50 лет. Каждый для себя сможет найти себе занятие по вкусу. На мой взгляд проект является очень перспективным, в связи с развитием киберспорта в мировых маштабах. А также многограннач возможность получения прибыли.

Пришло новое время.

Russia World Cuber Arena.

Сайт компании

отсутствует

Характеристики проекта

Основная информация о бизнесе
  • Среднемесячная выручка По запросу
  • Среднемесячная прибыль По запросу
  • Среднемесячные расходы По запросу
  • Окупаемость, мес По запросу
  • Доходность инвестиций, % По запросу
  • Патент Не указано
  • Стадия проекта Идея
Преимущества и уникальность проекта

Каждая зона Кибер Арены уникальна. Данный проект станет Европейским центром игровой индустрии. Возможность привлечения молодых умов для создания и развития кибер спорта. Создание рабочих мест для людей, которые прямо или косвенно имеют отношение к киберспорту и разработке видеоигр.

Стратегия маркетинга и продаж
Проведение всемирной маркетинговой компании, рекламы на стриминговых площадках, рекламы на соревнованиях и фестивалях, посввященных игровому миру.
Модели и каналы монетизации
Продажи клубных карт, единоразовые абонементы, подготовка команд для соревнований, реклама и др. Доходы от просмотров ютуб каналов.
Адреса, география ведения бизнеса
  • География
    ведения бизнеса
    Россия,
    Московская область
  • Адрес По запросу
Как стать инвестором без
первоначального капитала